#include "mainscene.h"
#include "config.h"
#include <QIcon>
#include <QPainter>
#include <QMouseEvent>
#include <ctime>

MainScene::MainScene(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    //调用初始化场景函数
    initScene();
}

MainScene::~MainScene()
{

}

void MainScene::initScene()
{
    //初始化窗口大小
    setFixedSize(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT);

    //设置窗口标题
    setWindowTitle(GAME_TITLE);

    //设置窗口标题
    setWindowIcon(QIcon(GAME_ICON));

    //设置定时器间隔
    m_Timer.setInterval(GAME_RATE);

    //调用启动游戏接口
    playGame();

    //敌机出场纪录变量 初始化
    m_recorder = 0;

    //随机数种子
    srand((unsigned int)time(NULL));  //头文件  #include <ctime>
}

void MainScene::playGame()
{
    //启动背景音乐
    QSound::play(SOUND_BACKGROUND);

    //玩游戏 启动定时器
    m_Timer.start();

    //监听定时器的信号
    connect(&m_Timer , &QTimer::timeout,[=](){
        //敌机出场
        enemyToScene();
        //更新游戏中所有元素的坐标
        updatePosition();
        //游戏中的元素 绘制到屏幕中
        update(); //再调用paintEvent函数

        //碰撞检测
        collisionDetection();
    });
}

void MainScene::updatePosition()
{
    //更新地图坐标
    m_map.mapPosition();

    //发射子弹
    m_hero.shoot();

    //计算子弹坐标
    for(int i = 0 ;i < BULLET_NUM;i++)
    {
        //如果子弹状态为非空闲，计算发射位置
        if(m_hero.m_bullets[i].m_Free == false)
        {
            m_hero.m_bullets[i].updatePosition();
        }

    }

    //敌机坐标计算
    for(int i = 0 ; i< ENEMY_NUM;i++)
    {
        //非空闲敌机 更新坐标
       if(m_enemys[i].m_Free == false)
       {
          m_enemys[i].updatePosition();
       }
    }

    //计算爆炸播放的图片
    for(int i = 0 ; i < BOMB_NUM;i++)
    {
        if(m_bombs[i].m_Free == false)
        {
           m_bombs[i].updateInfo();
        }
    }

    //测试子弹
//    temp_Bullet.m_Free = false;
//    temp_Bullet.updatePosition();
}

void MainScene::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    //利用画家画图图片
    QPainter painter(this);

    //绘制地图
    painter.drawPixmap(0,m_map.m_map1_posY,m_map.m_map1);
    painter.drawPixmap(0,m_map.m_map2_posY,m_map.m_map2);

    //绘制飞机
    painter.drawPixmap(m_hero.m_X,m_hero.m_Y,m_hero.m_Plane);

    //绘制子弹
    for(int i = 0 ;i < BULLET_NUM;i++)
    {
        //如果子弹状态为非空闲 ，绘制图片
        if(m_hero.m_bullets[i].m_Free == false)
        {
            painter.drawPixmap(m_hero.m_bullets[i].m_X,m_hero.m_bullets[i].m_Y,m_hero.m_bullets[i].m_Bullet);
        }

    }

    //绘制敌机
    for(int i = 0 ; i< ENEMY_NUM;i++)
    {
        if(m_enemys[i].m_Free == false)
        {
            painter.drawPixmap(m_enemys[i].m_X,m_enemys[i].m_Y,m_enemys[i].m_enemy);
        }
    }

    //绘制爆炸图片
    for(int i = 0 ; i < BOMB_NUM;i++)
    {
        if(m_bombs[i].m_Free == false)
        {
           painter.drawPixmap(m_bombs[i].m_X,m_bombs[i].m_Y,m_bombs[i].m_pixArr[m_bombs[i].m_index]);
        }
    }

    //测试子弹
    //painter.drawPixmap(temp_Bullet.m_X,temp_Bullet.m_Y,temp_Bullet.m_Bullet);
}

void MainScene::mouseMoveEvent(QMouseEvent * event)
{
    int x =  event->x() -m_hero.m_Rect.width() * 0.5;
    int y =  event->y() -m_hero.m_Rect.height() *0.5;

    //边界检测

    if(x <= 0 )
    {
        x = 0;
    }
    if(x >= GAME_WIDTH - m_hero.m_Rect.width())
    {
        x = GAME_WIDTH - m_hero.m_Rect.width();
    }
    if(y <= 0)
    {
        y = 0;
    }
    if(y >= GAME_HEIGHT - m_hero.m_Rect.height())
    {
        y = GAME_HEIGHT - m_hero.m_Rect.height();
    }

    m_hero.setPosition(x,y);
}

void MainScene::enemyToScene()
{
    //累加出场间隔
    m_recorder++;
    if(m_recorder < ENEMY_INTERVAL)
    {
        return;
    }

    m_recorder = 0;

    for(int i = 0 ; i< ENEMY_NUM;i++)
    {
        if(m_enemys[i].m_Free)
        {
            //敌机空闲状态改为false
            m_enemys[i].m_Free = false;
            //设置坐标
            m_enemys[i].m_X = rand() % (GAME_WIDTH - m_enemys[i].m_Rect.width());
            m_enemys[i].m_Y = -m_enemys[i].m_Rect.height();
            break;
        }
    }
}

void MainScene::collisionDetection()
{
    //遍历所有非空闲的敌机
    for(int i = 0 ;i < ENEMY_NUM;i++)
    {
        if(m_enemys[i].m_Free)
        {
            //空闲飞机 跳转下一次循环
            continue;
        }

        //遍历所有 非空闲的子弹
        for(int j = 0 ; j < BULLET_NUM;j++)
        {
            if(m_hero.m_bullets[j].m_Free)
            {
                //空闲子弹 跳转下一次循环
                continue;
            }

            //如果子弹矩形框和敌机矩形框相交，发生碰撞，同时变为空闲状态即可
            if(m_enemys[i].m_Rect.intersects(m_hero.m_bullets[j].m_Rect))
            {
                //播放音效
                QSound::play(SOUND_BOMB);


                m_enemys[i].m_Free = true;
                m_hero.m_bullets[j].m_Free = true;

                //调用爆炸特效
                //播放爆炸效果
              for(int k = 0 ; k < BOMB_NUM;k++)
              {
                  if(m_bombs[k].m_Free)
                  {
                      //爆炸状态设置为非空闲
                      m_bombs[k].m_Free = false;
                      //更新坐标
                      m_bombs[k].m_X = m_enemys[i].m_X;
                      m_bombs[k].m_Y = m_enemys[i].m_Y;
                      break;
                  }
              }

            }
        }
    }
}
